約 2,780,900 件
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ファイア・ゴーレム 属性 レア コスト 種族 性格 火 L 64 (??) 魔人 無謀 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 140 ?? ?? AP 41 ?? ?? 攻撃力 47 ?? ?? 防御力 51 ?? ?? 賢さ 33 ?? ?? ガッツ 21 ?? ?? すばやさ 18 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び - 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 - 息 - 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 ○ しっぽ - 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) 炎の猛進★ 炎の猛進 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 近 物理 - 200 敵単 5(3) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・ハトホルSR シユウ 八獣王・ハトホルL バリオス ファイア・ゴーレム 火車 ハトホル 八獣王・ハトホルSL ガミギン 炎の巨人 プロメテウス 備考 Last Update 2018-01-19 15 41 47 (Fri) 後ろ蹴り 後ろ蹴り 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 245 敵単 6(6) 詳細 命中率 低 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター あつゆ ファイア・ゴーレム 備考 Last Update 2017-06-05 20 46 43 (Mon) ファイアーボール・中★ ファイアーボール・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター 八獣王・グレンデルSR マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ヴクブカキシュ ファイア・ゴーレム レッドドラゴン 火車 キメラ 炎の巨人 ドライグゴッホ フェニックス プロメテウス 備考 Last Update 2018-01-19 15 42 02 (Fri) ボディプレス ボディプレス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 200 敵単 10(10) 詳細 防御力も威力に影響最大HP↓(中)化 付与 35% 期間 2HP消費(中) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ストーン・ゴーレム クジャタ プルキシ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム ネメアー マカラ トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス ガルム ネイト 備考 Last Update 2018-01-16 16 25 47 (Tue) ※★はロックされているスキル 特性 火耐性★ 火耐性 詳細 火属性攻撃被ダメージ30%↓ LvUP情報 火属性攻撃被ダメージ3.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ベンヌ ファイア・ゴーレム 火車 備考 Last Update 2017-06-12 19 18 29 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ジャイアント ジャイアント 進化素材 進化のレリック×77 スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×58 土神のエレメンタル×57 古代獣×42 必要ゴールド 500,000 G ジャイアントの詳細 炎の巨人 炎の巨人 進化素材 進化のレリック×77 スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×58 火神のエレメンタル×77 古代獣の角×42 必要ゴールド 500,000 G 炎の巨人の詳細 氷の巨人 氷の巨人 進化素材 進化のレリック×75 スーパーレジェンドのルーン×1 魔人神の像×58 水神のエレメンタル×56 古代獣の角×34 必要ゴールド 500,000 G 氷の巨人の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ストーン・ゴーレムを進化 Last Update 2017-10-25 19 49 28 (Wed) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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編集わざ一覧 ファイア 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 継続ダメージ効果 Yボタン解説 ファイア症状をつける格闘攻撃、 ファイアの症状により冷却が完了した時に全パーツに10ダメージを与える。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 ファイア 4 冷却終了時全パーツに10ダメージ 症状付加機体 冷却が完了した時と書いてあるが、実際はロボトル中台詞「行動終了時」にダメージを受けている。 なお、コンボの場合は、コンボ行動1回終了するたびに冷却終了と見なされ、 即座に症状効果が発動し全パーツに10ダメージを受ける。 ファイア症状によるダメージででパーツは破壊されない。 備考 メルト症状との違いは「行動の度」ダメージが発生する点。 メルトは1往復あたり20ダメージ発生するが、ファイアの場合だと相手の行動に応じて10~30のダメージとなる。 コンボを狙う相手も相応に居る対戦向け。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ブラストガン 150 38 50 38 5 4 なぐる ♂ ブレスファイア 235 10 52◎ 32 14 4 がむしゃら ♂ デストルクシオン 250 9 36◎ 29 28 3 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで シュラドー 115 24 45◎ 25 16 がむしゃら N ファイアガン 105 21 37 45 16 なぐる ♂ フレイムハンド 85 44 27 37 18 なぐる ♀ カガビコ 115 31 29 43 14 なぐる ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで フレイムガン 105 15 45◎ 35 18 がむしゃら ♂ フレイムアーム 85 38 35◎ 27 20 がむしゃら ♀ ヤギハヤ 115 25 37◎ 33 16 がむしゃら ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブB ガルトマーン 38 56 62 30 なぐる N ▲ページ上部へ▲
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ファイア 火魔法、炎により攻撃します。範囲が1しかありませんが破壊力はなかなかなものです。 火系攻撃魔法。短射程・狭範囲・高威力。 雪原掃除に大活躍するだろうが、それ以外ではちょっと微妙な気もする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 46 41) アイスマン・雪巨人相手のとき以外では基本的に無意味な魔法 威力が高いのもフレイムガードでむこうかさえる -- 名無しさん (2020-04-29 17 50 59) 名前 コメント
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9ページ目 「キーファ!! 上だ!!」 ダーツの怒声が響く。 予測していない限り、上からの攻撃は対処が困難となる。 通常の戦闘では上からの攻撃は滅多にこないし、だからこそ警戒も薄くなってしまうからだ。 しかし、 「分かってたよ。上から来るってことはな……!」 キーファは冷静に、素早く剣先を頭上へ向ける。 その遥か上には飛び上がったスライムが今まさにキーファへ飛び掛ろうとしていた。 「攻撃を受けた瞬間、見えたんだよ。お前がどの方向を見ていたかがな!」 いくら素早いスライムだろうと空中では身動きの取りようがない。 キーファは最大の奥義で落ちてくるスライムを迎え撃つ――――。 「しんくう――――!」 剣先に風が集まり、竜巻のように上へ上へと巻き上がっていく。 スライムは風の中に捕らわれてしまい、落ちることも出来なくなってしまう。 「かえん――――!」 竜巻の根元から炎が燃え上がっていく。 貪るように炎は竜巻を飲み込んでいき、たちまち透明だった真空は赤一色となる。 「ぎり――――ッ!!」 真空火炎斬り。 キーファが火炎竜巻を宿していた剣を振り下ろすと、それらは一瞬の内に消え去った。 そしてその中から黒焦げになったスライムが姿を現す。 次へ トップへ
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ファイアーエムブレム 紋章の謎 OVA その名の通り紋章の謎のOVA。 とは言っても第一部なので暗黒竜と光の剣のOVAというべきか。 一応全二巻 ゲームで言うと第一章~第三章辺りを描いたところで制作中断。黒歴史となる。 スマッシュブラザーズでマルスの声優が緑川光なのはここから来ている。 時期が時期だけに一世代前の有名声優がかなり見られる。 マルス 緑川光 エリス 島本須美 コーネリアス 大塚明夫 ガーネフ 青野武 シーダ 丹下桜 ジェイガン 加藤精三 カイン 檜山修之 アベル 置鮎龍太郎 ドーガ 川津泰彦 ゴードン 石田彰 オグマ 小杉十郎太 ジュリアン 山口勝平 レナ 根谷美智子 ナバール 子安武人
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選手場所情報 [#o6496b8e] ビックウェイブス[#se540e7d] デザートライオン [#q303e824] ファイアードラゴン ナイツオブクイーン [#kcf64b6e] ジ・エンパイア [#b02df493] ユニコーン [#ab95adc3] オルフェウス [#e7f15a3d] ザ・キングダム [#t9081454] リトルギガント [#p1c76966] ザ・グレイトホーン [#o599e86b] ローズグリフォン [#c9e5bc11] ブロッケンボーグ [#qde97110] レッドマタドール [#e8709757] チームK [#o4f66a11] チーム・ガルシルド [#vd63d29a] 天空の使徒[#gf7f4aca] 魔界軍団Z [#ob401396] その他 [#gf7f4aca] 選手場所情報 ビックウェイブス 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アングラー サッカー協会の左上 ウォーター 商店街のプラモ屋の中 仲間25人以上 クラーケン サッカー協会の駐車場 クラブ 雷門中正門の花壇 サーフィン 商店街のペンギーゴの中 サマー 河川敷イナズマオブジェ前 シーホース 河川敷の最初の道路(ランダム) シュリンプ サッカー協会ロビーの右上 ジョーズ サッカー協会駐車場(ランダム) ジンベイ サッカー協会駐車場(ランダム) 3本勝負(ボールをうばえ!1点うばえ!点をとられるな!) タートル サッカー協会の左上 ドルフィン 河川敷ボート付近(ランダム) 2本勝負(点をとられるな!2点差つけて勝て!) PTに綱海が必要 バラクーダ 商店街の倉庫付近 ビーチ フロンティアスタジアム控え室 マーリン 住宅街 円堂の家の左 リーフ サッカー協会駐車場 ボールをうばえ! デザートライオン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アデル 虎ノ屋内 バトルなし ザック 商店街 倉庫前(ランダム) 2点差つけて勝て! ジャメル 虎ノ屋右の店の前 スライ 河川敷のイナズマオブジェの前 セイド 商店街のGマートの中 タラル 商店街のGマートの中 ナセル 商店街Gマート内すぐ左 仲間30人以上 ハッサン 住宅街 円堂の家の左 ハルファン 河川敷のイナズマオブジェの前 ビヨン 虎ノ屋左ミシン屋前(ランダム) 3点差をつけて勝て! ファル 住宅街の右上 マジティ サッカー協会駐車場(ランダム) ムサ サッカー協会の左上 メッサー 雷門中グラウンドのベンチ 1点差をつけて勝て ユスフ 住宅街公園内(ランダム) ラジャブ 商店街倉庫前(ランダム) ファイアードラゴン [#dd62504d] 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アフロディ サッカー協会噴水付近(ランダム) 3本勝負(ボールをとられるな!点をとられるな!1点うばえ!) ウミャン 雷門中花壇前 ウンヨン 鉄塔のそば 負ける ガゼル 虎ノ屋左ミシン屋前(ランダム) 3本勝負(ボールをとられるな!ボールをうばえ!点をとられるな!) ジョンオン 雷門中 体育館横 負ける ジョンス 雷門中体育館横 1点うばえ! ソンジュン 商店街のGマートの中 仲間32人以上 ソンファン 河川敷のイナズマオブジェの前 負ける チナン 鉄塔ベンチ付近 2点差をつけて勝て! チャンスゥ 鉄塔湖付近(ランダム) 2本勝負(2点差をつけて勝て!3点差をつけて勝て!) チョンユン 稲妻総合病院の救急車前 ドゥユン サッカー協会駐車場(ランダム) バーン 商店街グラウンド(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!2点差つけて勝て!1点うばえ!) ヒョンデ 鉄塔の湖近く(ランダム) ペクヨン 雷門中体育館前の噴水 ミョンホ 商店街右上のマンホールの上 ナイツオブクイーン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 エッジ イギリスペンギーゴの右 エドガー ウミヘビ島横道(クリア後、超次元トーナメント用のロボットがいる場所) 3点差をつけて勝て! チームレベル55以上 エリック イギリスGマートの中 ギャレス セントラルパーク海岸沿い ゲイリー セントラルパークのオブジェ前(ランダム) ジョニーG ウミヘビ島のスタジアムへの道 デービッド イギリスGマートの中 ニック ウミヘビ港 ビート ウミヘビ港 ピーター イギリスGマートの中 フィリップ ウミヘビ港の遺跡(一番右側) 仲間40人以上 フレディ セントラルパークのオブジェ前(ランダム) ポール ウミヘビ島横道(最初の橋を渡って左側の行き止まり) マイキー ウミヘビ島スタジアムへの道(ランダム) マーティン セントラルパークの海岸付近 ランス ウミヘビ島横道(クリア後、超次元トーナメント用のロボットがいる場所) ジ・エンパイア 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 エステバン ヤマネコ島 スタジアムへの道 2点差をつけて勝て! エルナン ヤマネコ島のスタジアムへの道(ランダム) ゴルド ヤマネコスタジアム前 セルヒオ アルゼンチンエリアY字路の赤い車の前 テレス ヤマネコ島 スタジアムへの道 最初の別れ道を右壊れた橋手前 ランダム 2本勝負(ボールを取られるな!3点差をつけて勝て!) ディエゴ アルゼンチンエリアY字路赤い車の前 パブロ ヤマネコ島スタジアムへの道 フリオ ヤマネコ島スタジアムへの道 ヘルマン アルゼンチン・ペンギーゴの中 ホルヘ ヤマネコ島スタジアムへの道 負ける マリオ ウミヘビ島スタジアムへの道(ランダム) ラモン アルゼンチンエリア秘宝堂の右(ランダム) リオネル アルゼンチンエリア秘宝堂の右 リカルド アルゼンチンエリアY字路赤い車の前 レオーネ アルゼンチンエリアY字路赤い車の前 ロベルト アルゼンチン・ペンギーゴの中 仲間40人以上 ユニコーン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アレックス クジャク島スタジアムへの道 1点うばえ! イチノセ 雷門中グラウンド中央 2本勝負(二点差→ボールとられるな) PTに円堂 エディ クジャク島スタジアムへの道 キッド クジャク島スタジアムへの道 サミー アメリカエリア入り口の巨大看板の裏 ショーン スクラップ広場中央 スティーブ クジャク島スタジアムへの道 ダイク アメリカ・ペンギーゴの中 ディラン クジャク島スタジマムへの道最初のマップ(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!2点差つけて勝て!点をとられるな!) テッド アメリカエリア入り口の巨大看板の裏 トニー スクラップ広場中央 PTに女 ドモン 雷門中部室内 バトルなし ボブ アメリカエリア入り口の巨大看板の裏 マーク アメリカスクラップ広場 2点差をつけて勝て! チームレベル50以上 ミケーレ クジャク島のスタジマムへの道二番のマップ横道(出口近く)(ランダム) 2本勝負(1点うばえ!2点差つけて勝て! ロブ クジャク港・Gマート前 オルフェウス 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アレサンド コンドルタワー前 仲間43人以上 アンジェロ コンドルタワー1F(ランダム) 1点うばえ! エンリコ コンドルタワー6F 登り階段手前 オットリ イタリアエリアグラウンド(ランダム) ガッツ イタリアエリアの階段近く 負ける ジャンルカ コンドルタワー4階 中央階段を降りる ボールをとられるな! PTに女 ジョジョ コンドルタワー6F 登り階段手前 1点うばえ! ジョゼッペ イタリアエリアの階段近く(ランダム) ダニエレ イタリアエリアの階段近く ダンテ コンドルタワー1F ランダム 2本勝負(1点うばえ!2点差をつけて勝て!) ヒデナカタ ジャパンエリア宿舎→フロンティアスタジアム→イタリアエリアグラウンドの順で話しかけるとバトル 3本勝負(ボールをうばえ!1点うばえ!3点差をつけろ!) ミニバトル回数333回以上、仲間77以上 フィディオ セントラルパーク(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!2点差をつけろ!1点うばえ!) ブラージ コンドルタワー4F中央(中央階段) ランダム 3点差をつけて勝て! ベント イタリアエリアの階段近く マルコ イタリアの秘宝堂 バトルなし ラファエレ コンドルタワー1F レベル50以上 ザ・キングダム 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 ウルソ ブラジルエリア下道の階段下(ランダム) ガト ウミガメ港 カバーロ ブラジルメインストリートのカフェテリア前 グリロ ブラジルメインストリートのカフェテリア前 コルジャ ウミガメ島のスタジアムへの道(ランダム) シャバリー ウミガメ島のスタジアムへの道 ティグレ ブラジル・ペンギーゴの中 バーグレ ブラジル・メインストリートの回復ポイント下(ランダム) ファルカオ ブラジルエリア メインストリート右上パラソル付近 1点うばえ! フォルミガ ブラジルメインストリートのカフェテリア前 プレザ ウミガメ島のスタジアムへの道(ランダム) ボルボレタ ウミガメ島のスタジアムへの道(ランダム) モンストロ ブラジルエリア下道の階段下 レベル50以上 ラガルート ブラジル秘宝堂の中 仲間50人以上 レオナルド ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 相手からボールを奪え ロニージョ ジャパン宿舎前の右の池(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!1点うばえ!1点うばえ!) リトルギガント 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 ウィンディ コトアールエリアGマートの下 3点差つけて勝て! ウォルター セントラルパークの海岸付近 点をとられるな キート コトアール・ペンギーゴの中 仲間60人以上 ケーン タイタニックスタジアム前 ゴーシュ コトアールエリアGマートの下 レベル50以上 ジニー タイタニックスタジアム前(ランダム) シンティ タイタニックスタジアム前(ランダム) スキッド コトアールエリアGマート下 ドラゴ コトアールエリアGマート下(ランダム) 点をとられるな マキシ タイタニックスタジアム前(ランダム) マッコール タイタニックスタジアム前(ランダム) マロン コトアール・ペンギーゴの中 バトルなし メイガー コトアールエリアGマート下 ユーム タイタニックスタジアム前 1点うばえ! リュー コトアールエリアGマート下(ランダム) 2本勝負(2点差をつけろ!3点差をつけろ!) ロココ ジャパン宿舎のグラウンドの下のゴール前(ランダム) 3本勝負(1点差をつけろ!2点差をつけろ!3点差をつけろ!) ザ・グレイトホーン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アソール セントラルパークのオブジェ前 アバリ セントラルパークのオブジェ前 カシアス コトアールGマート下 ケネデ コトアールGマート下 ジェイク タイタニックスタジアム前 スラニ コトアールGマート下(ランダム) ゾラニ コトアール・ペンギーゴの中 テンバ セントラルパーク海岸付近 ディンガ コトアールGマート下 ナタル コトアールGマート下 レベル55以上 ヒュー コトアールGマート下 ヘゼキエル セントラルパーク海岸付近 ムゾンゲ セントラルパーク海岸付近 PTに女 ムブレロ ライオット空港の上側 ムラムリ セントラルパーク海岸付近(ランダム) レジー コトアール・ペンギーゴの中 ローズグリフォン 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アラン ウミヘビ島スタジアムへの道 アンドレ ウミヘビ島スタジアムへの道 エミール ウミヘビ島スタジアムへの道(ランダム) クロード イギリスGマートの中 ケビン ウミヘビ港 仲間45人以上 ジェローム ウミヘビ島スタジアムへの道 ジャン イギリス・ペンギーゴの右 ジュリアン ウミヘビ島スタジアムへの道 3点差をつけろ! PTに女 ステファン イギリス・ペンギーゴの右 1点うばえ! ピエール ウミヘビ島スタジアムへの道 PTに女 フランツ ウミヘビ港 ミゲル ウミヘビ島スタジアムへの道 ミシェル イギリス・ペンギーゴの右 ラッジ ウミヘビ島スタジアムへの道 ロニー イギリスGマートの中 ローラン イギリス・ペンギーゴの右 ブロッケンボーグ 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アレク クジャク島スタジアムへの道 イェンス クジャク港Gマート前 仲間55人以上 エルビン クジャク島スタジアムへの道 エルン クジャク島スタジアムへの道(ランダム) クルト クジャク島スタジアムへの道 ゲル クジャク島スタジアムへの道 テオ クジャク島スタジアムへの道 トルステン クジャク島スタジアムへの道 ニクラス セントラルパーク海岸付近 ハインリヒ タイタニックスタジアム前 ペーター ライオット空港の右側 マキシム クジャク島スタジアムへの道 マヌエル クジャク島スタジアムへの道 ヤン クジャク島スタジアムへの道 ヨナス セントラルパーク海岸付近 ルーカ クジャク島 スタジアムへの道(ランダム) 点をとられるな! レッドマタドール 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アントニオ コンドルタワー1F PTに女 イゴル イタリア・ペンギーゴの右 イサーク コンドルタワー6F(ランダム) 2本勝負(2点差をつけろ!3点差をつけろ!) カルロス コンドルタワー1F(ランダム) 3本勝負(1点うばえ!×2 2点差をつけろ!) ケラルド セントラルパーク海岸付近(ランダム) 3連戦(1点うばえ!ボールをうばえ!2点差をつけろ!) サムエル イタリア・ペンギーゴの右 ダビ コンドルタワー1F ファン コンドルタワー1F(ランダム) フェデリコ イタリア・ペンギーゴの右(ランダム) 2本勝負(2点差をつけろ!3点差をつけろ!) フェルミン タイタニックスタジアム前 ペドロ イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) ホアン コンドルタワー1F ホセ コンドルタワー6F ミケル イタリアエリア・グラウンド前 ラウディ イタリア・ペンギーゴの右 ラファエル コンドルタワー6F チームK 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アズベル イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) アズロ イタリアエリア・グラウンド前の川付近 アマラント ライオット空港の右側 インディゴ イタリアエリア・グラウンド前 グリッジョ セントラルパーク海岸付近 ジャッロ セントラルパークのオブジェ前 PTに女 デモーニオ イタリアエリア・グラウンド PTに鬼道 ネッロ イタリアエリア・グラウンド前 負ける パルド ライオット空港の上側 ビアンコ イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) ビオレテ イタリアエリア・グラウンド前(ランダム) ベルディオ ライオット空港の右側 マッローネ セントラルパークのオブジェ前(ランダム) ラッティモ イタリアエリア・グラウンド前 ロゼオ イタリアエリア・グラウンド前 ロッソ ライオット港 仲間35人以上 チーム・ガルシルド 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 オウル タイタニックスタジアム前 負ける ガビアル セントラルパーク海岸付近(ランダム) クロウ ライオコット病院前 負ける コヨーテ セントラルパーク海岸付近(ランダム) ゴライアス ライオコット病院前 負ける ジャッカル ライオコット病院前 3点差つけて勝て! PTに女 ジラフ ライオコット病院前(ランダム) スコーピオ セントラルパーク海岸付近 スパイダー ライオコット空港前 戦闘なし 仲間44人以上 ディンゴ ライオコット病院前 パピヨン ライオコット港歩道橋上 戦闘なし バファロ ライオコット病院前 負ける フォクス ライオコット病院前 1点うばえ! ヘッジ ライオコット病院前(ランダム) ヘンク ウミガメ港(ランダム) マンティス セントラルパークオブジェ前 PTに女 天空の使徒 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アイエル ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 一点奪え! PTに女 ウイネル ロココに書類を貰ったところ エカデル ウミガメ港 バトルなし エヌエル ウミガメ港 エノレル ウミガメ港 仲間65人以上 エルフェル ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) ボールを奪え ギュエール ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 一点奪え 二点差をつけろ! ゲネル ウミガメ港 2点差着けて勝て! サキネル ウミガメ港 ボールを奪え セイン ロココに書類を貰ったところ(ランダム) ボールをとられるな! 一点奪え 二点差をつけろ! ネネル ロココに書類を貰ったところ 一点奪え! 魔界軍団Z 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 アスタロス ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) レベル40以上 アビゴール ウミガメ港 仲間50人以上 アラクネス ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 負ける グラーシャ ロココに書類を貰ったところ 2点差をつけて勝て! サタナトス ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) デスタ ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 3本勝負(ボールを奪え!1点うばえ!点をとられるな!) バルバトス ロココに書類を貰ったところ(ランダム) 2戦目途中で敵GKのTP全快確認 ヘビーモス ロココに書類を貰ったところ ベリアル ウミガメ港 バトルなし ベルゼブ ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 2点差つけて勝て! メフィスト ウミガメ島スタジアムへの道(スタジアムから入ってジグザグしている場所) 1点うばえ! その他 名前 仲間に加わる場所 条件orバトルエンカウント場所 備考 かずと 漫遊寺 クイズに答えることで加入 くりまつ 河川敷グラウンド付近(ランダム) 九章以降 チームレベル40以上 さぎぬま 大海原中右上の橋(ランダム) クイズに答えることで加入 六章以降 みどりかわ 雷門中学校泥のフィールド前(ランダム) クイズに答えることで加入 六章以降 メガネ ジャパン宿舎の2階 PTにかずと シャドウ 合宿所の2階 ザ・カードのパスワード4つをすべて答えると出現 カッパ 河川敷 ジャパンエリアで話す→イタリアエリアで話す→河川敷に現れる
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場所 → 海域名付きマップ 番号 名前 備考 P-001 静かの海 P-002 しらべの海 P-003 ツインピークス P-004 沈没船 P-005 トゥナの隠れ家 P-006 いざないの海 メインエピソード「ある天才の履歴」発生後に行けるようになるミームパネルで「最大潜行深度UP」を解除しておく必要がある P-007 キシリアン・ストーンヘンジ P-008 アトラスの柱 メインエピソード「孤独な石像」完了後に本格的に探索可能になる P-009 冒険の門 P-010 啓示の海 メインエピソード「声」の過程で行けるようになる P-011 タンガロア山 P-012 ビングタウン跡 P-013 ヒナの裏庭 P-014 ささやきの海 P-015 祈りの海 P-016 人魚の三窟 メインエピソード「真実」完了後に本格的に探索可能になる P-017 神殿 P-018 世界のヘソ メインエピソード「遭遇」終了後ソノブイがバッテリーの交換ができる位置まで流されてくる 祈りの海は何処から行くの? -- hime (2008-09-30 04 40 31) ささやきの海の南西端あたりに縦穴があるから、そこ潜ればおk -- 名無しさん (2008-10-01 02 47 50) 神殿ってどうやっていくのですか? -- あは (2008-10-02 21 52 04) 人魚の三窟がみつかりません>< -- 名無しさん (2008-10-03 02 12 38) 神殿:海域北東あたりから深いほう深いほうへ、人魚:海域西の縦穴潜って北側 -- 名無しさん (2008-10-03 15 54 06) 世界のヘソはどうやって行くのですか? -- 名無しさん (2008-10-07 00 54 21) 神殿に入れないのですがどこから行けますか? -- 魚さん (2008-10-07 09 49 03) 神殿に入る場所は、大砲が4つ並んでる所の下に穴があります -- かなずち (2008-10-08 17 38 03) ヒナの裏庭ってどこですか?場所がわかりません -- むう (2008-10-08 19 54 42) かなずちさん、ありがとうございます -- 魚さん (2008-10-09 16 31 00) 18ブイにいかない。火山より先に進むには? -- ten (2008-10-19 10 01 21) ちなみに性能MAXです。啓示の奥に進めません。 -- ten (2008-10-19 10 20 18) 18ブイ、発見しました!おさわがせいたしました -- ten (2008-10-20 14 04 57) 大砲って神殿の近くにありますか?? -- 名無しさん (2008-10-21 17 49 00) 冒険の門ってどこ? -- ファンタ (2009-02-15 09 31 15) ささやきの海ってどこですか? -- ファンタ (2009-02-16 17 45 07) 名前 コメント
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Tricky Wu ホール技。 名前の通りトリッキーな動きをする摩訶不思議な技。説明すら困難だが、スプリットホイールにいくとみせかけて、ぐねっと動いてバウを刺すような。 参照:ここにビデオあり(解説はドイツ語)
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モデファイア概要 モデファイア一覧(非デイリーマップ)サバイバー ライフの多い敵 強力な敵 回復ペナルティー 攻撃的な敵 回復 パワー消費 モデファイア一覧(デイリーマップ専用) モデファイア一覧(特殊ダメージタイプ)ショックライフルドローン ショックグレネーディア ショックスナイパー 凍結ライフル 凍結グレネーディア 凍結狙撃弾 モデファイア一覧(敵HP回復タイプ)吸血ドローン 吸血タイプの敵 ヘビー回復 モデファイア一覧(透明タイプ)ゴーストドローン ゴーストヘビー ゴーストエネミー ゴーストフラッシャー モデファイア一覧(攻撃力上昇タイプ)戦闘力をさらに強めた敵 強力な敵(モデファイア選択に2つ存在) 近接ダメージ増加 命中率上昇 モデファイア一覧(死亡時範囲ダメージ展開タイプ)ポイズンフラッシャー ポイズンドローン フラグリジェクト モデファイア一覧(敵特殊防御タイプ)シールドグレネーディア シールドヘビー 反射装甲グレネーディア 反射装甲ヘビー 処刑ルール モデファイア一覧(敵被ダメージ減少タイプ)大きなダメージを軽減 爆発ダメージ減少 出血ダメージ減少 注意しろ さらに手ごわい敵 ライフの多い敵(モデファイア選択に2つ存在) モデファイア一覧(プレイヤー側デバフタイプ)超強力な阻止能力 遮蔽物に隠れているときのみ回復 アクティブリロードが必要 ウルトラスローリチャージ ウルトラパワードレイン モデファイア一覧(プレイヤー有利タイプ)ボブルヘッドエネミー 肉片ヘッドショット 無重力ゴア ヴァンパイア パワーブースト スーパーエネルギー スーパーチャージ 超強力な足止め能力 近距離ギャンビット 遠距離ギャンビット トリプル近接ダメージ ダブルヘッドショットダメージ トリプルヘッドショットダメージ 自動リロード モデファイア概要 モディファイアはゲームの難易度を高めるチャレンジ要素。ひとつ追加する度に難易度が初心者から上がっていく。 選択したモデファイアの数に応じて敵の攻撃力及び体力も上昇する。(強力な敵、ライフの多い敵とは個別に上昇) デイリー対象のマップでは通常のモデファイアと異なるモデファイアが設定される。(カスタムマッチで自由に組み合わせ可能) 難易度に応じて報酬で高レアのスキルカードが獲得できる確率が上昇する。 デイリー報酬は初心者、ベリーハード、インポシブルの3つの難易度に設定され当日の初回クリア時のみ獲得可能。 報酬を獲得する際はロビーから開始してクリアまで完走する必要あり。途中参加や途中抜けでは獲得できないので要注意。 高難易度でクリアした際はクリアした難易度以下の報酬を一括で獲得可能。インポッシブルでクリアできれば1プレイで全報酬を獲得できる。 難易度はモデファイアの数で決定するため、低難易度でクリアしたい場合は得意なモデファイアを選択するのがオススメ。 難易度と選択するモデファイア数の一覧モデファイア0:初心者:デイリー対象 モデファイア1:中級者 モデファイア2:上級者 モデファイア3:ベリーハード:デイリー対象 モデファイア4:エリート モデファイア5:インセイン モデファイア6:インポシブル:デイリー対象 モデファイア7:マスター モデファイア一覧(非デイリーマップ) カスタムマッチでデイリー以外のマップを選択した場合は下記のモデファイア固定となる。 サバイバー リスタートなし!全てのプレイヤーが倒れた時点でゲームオーバー全滅した際にリスタートができなくなるモデファイア 高難易度の部屋ではほぼ確実に選択されている場合が多いため味方のダウン状態により注意が必要になる ライフの多い敵 敵の体力が増加する敵を倒すのに時間がかかるようになるためサイオン等の危険な敵は接近される前に排除したい HPの増えたサイアは銃撃では倒すのに時間がかかるため攻撃力が低いクラスはランサーを装備して素早く排除できるようにすると楽になる 強力な敵 プレイヤーの受けるダメージが増加する敵の攻撃力が上昇するため被弾を避ける立ち回りが重要になる 高難易度ではよりダメージが上昇するため後半のウェーブになると被弾に気づいたころには回避が間に合わない場合もあるので要注意 回復ペナルティー プレイヤーのライフの回復速度が50%低下する回復速度の低下により追い込まれた時の切り替えしが難しくなる 回復を待っている間は周りの状況を確認して的確に動けるようにしたい 攻撃的な敵 敵がさらに攻撃的になる敵の攻撃間隔が短くなり激しい弾幕に晒されることになる ダウン状態のプレイヤーに対する確殺意識が非常に高くなるため射線を切れない場所でのダウンや救助が難しい場所でダウンするとほぼ確実に死亡する 回復 敵の体力が徐々に回復する敵がプレイヤーと同じように一定時間の被ダメなしでHPが回復する 出血などのスリップダメージを受けている場合は回復しないので出血持ちのクラスは積極的に敵を排除していきたい ボスウェーブでボスと雑魚の処理が半端になると与えたダメージが無駄になるので味方との協力が重要になる HP回復は少しのダメージを与えるだけでも停止するのでボスのHPが回復している場合は少しだけ攻撃を当てて回復を止めるのも有効 パワー消費 防衛設備建設コストが50%増加建設費の上昇により拠点の構築が遅くなるので積極的にデポジットしたい パーク上昇のポイントは変わらないため設備の展開状況をみてデポジットとパークをバランスよく選択しよう モデファイア一覧(デイリーマップ専用) デイリーマップ専用のモデファイア。 非デイリーのマップでは選択できない専用のモデファイアが用意されている場合がある。 デイリー専用ではプレイヤー側に有利となるモデファイアが存在するときがあり、その際は対象のモデファイアのアイコンが緑色になっている。 デイリー専用では特殊ダメージを与えてくるモデファイアなどもあるのでプレイ前にしっかり確認しよう。 カスタムマッチでデイリーマップを選択した際は自由に組み合わせられるためモデファイアの内容によってはプレイヤー有利のモデファイアだけでプレイすることが可能な時もある。 モデファイア一覧(特殊ダメージタイプ) 敵の攻撃に特殊ダメージが付与されるモデファイア 特殊ダメージは銃撃及び近接攻撃にも適用されるため普段よりも慎重なプレイが要求される 凍結系のモデファイアはダウンを無視して即死亡となるため特に近接攻撃の被ダメージに注意を払いたい ショックライフルドローン ライフルドローンからの攻撃がショックチェーンを引き起こす敵のドローンが使用するハンマーバースト、クローの攻撃にショックダメージが付与される 敵のDBが使用するエンフォーサーの攻撃にもショックダメージが付与される ショックダメージは付近の味方にも影響するため極力味方と密着する状況は避けたい 高難易度の後半ウェーブでは被弾ダメージとショックダメージにより確定でダウンする状況が発生することも多くなるためショックの範囲外かつ味方を救助できる距離で戦いたい ショックグレネーディア (更新中)敵のグレネーディアが使用するナッシャー、オーバーキルの攻撃にショックダメージが付与される 上記のドローンと同様の内容だがナッシャー、オーバーキルの攻撃は接近されるまでは微量のダメージとなるためライフルドローンよりは比較的楽に戦うことが可能 ショックスナイパー スナイパーからの攻撃はショックチェーンを引き起こす敵のスナイパーが使用するマルツァ、エンバー、ロングショットの攻撃にショックダメージが付与される 敵のDBが使用するエンバーの攻撃にもショックダメージが付与される 高難易度の後半ウェーブではエンバーの被弾=ダウン確定となるため普段よりエンバーの被弾に気を付けたい 通常時では控えめなダメージのマルツァも脅威になり他のスナイパー武器と違いレーザーサイトやチャージ音が聞こえないためより注意する必要がある 凍結ライフル ライフルドローンは凍結弾を発射します敵のドローンが使用するハンマーバースト、クローの攻撃に凍結ダメージが付与される 本ゲームは凍結ダメージでHPが0になるとダウン状態に移行せず即死亡判定となるため非常に難易度が高くなる 高難易度の後半ウェーブではクロー3発ほどで死亡するためエリートドローンの対処には最大限の注意を払いたい 凍結時は機動力が大幅に落ちるため走り回っているときに被弾しそのまま隠れる間もなく死亡することが多いため近接クラスの使用は極力控えたい 凍結グレネーディア グレネーディアが凍結弾を放つ敵のグレネーディアが使用するナッシャー、オーバーキルの攻撃に凍結ダメージが付与される 上記のドローンと同様の内容だが接近されるまでは脅威度が低いので早めに遠距離で撃破したい 近距離のナッシャー、オーバーキルを食らうとほぼ確実に即死となるため接近されたら早めに後退しよう 積極的に距離を詰めてくるグレネーディアの特性上近接攻撃にも気を付けたい 近接攻撃が即死となるため不用意にランサーのチェーンソーキルを狙ったり格闘攻撃で処刑を狙いに行くと返り討ちにあうため要注意 凍結狙撃弾 敵のスナイパーは凍結弾を発射する敵のスナイパーが使用するマルツァ、エンバー、ロングショットの攻撃に凍結ダメージが付与される 高難易度の後半ウェーブではエンバーやロングショットの被弾=死亡確定となるため普段より狙撃に気を付けたい マルツァの凍結ダメージも即死ではないが2~3発ほどで凍結するため無理に撃ち合わないように モデファイア一覧(敵HP回復タイプ) 敵に回復系のオプションが付与されるモデファイア 被弾した際にダメージを与えてきた敵のHPが回復するため普段より被弾を抑えた立ち回りを心掛けたい 吸血タイプの敵はボスも回復対象となるためより慎重に立ち回るように 吸血ドローン プレイヤーがダメージを受けるとドローンのライフが回復敵ドローン、DBがこちらにダメージを与えると回復するため極力被弾を抑えて敵を倒すように意識したい 被弾しなければ回復しないためロングショットやブームショットなど1撃で倒せる武器を使用するクラスなら問題なく対処可能 出血ダメージを与えた後に隠れてスリップダメージで倒すなども有効な対処法となる 吸血タイプの敵 プレイヤーにダメージを与えることで敵のライフが回復する上記のモデファイアの上位版となるモデファイア サイオンやウォーデンなどの大型の敵やボスがより驚異的な敵となる 特にボスにHP回復されると厄介なため無茶な攻撃は厳禁 ヘビー回復 サイオンとDR-1は体力の低くなった自身と仲間を回復するHPが50%以下になると1回だけサイオンとDR-1のHPが全回復する ウォーデンも効果対象となりウォーデンはHP30%ほどで発動する HP回復時は広範囲のエフェクトが発生しエフェクトに触れた敵のHPも全快させる非常に厄介な代物 HP回復時は少しだけ無敵になる瞬間があるのも厄介 サイオンやDR-1が近くに複数体いる場合は1体を集中して倒して与えたダメージがHP回復で無駄にならないよう心掛けたい モデファイア一覧(透明タイプ) 敵の姿が透明になるモデファイア 透明でもダメージはしっかり通るため視認したらガンガン攻撃してOK 透明でも目を凝らすと姿が見えるため普段より前線をよく観察しよう マークも可能なため普段より敵をマークすることを意識するとより戦いやすくなる ジュビー、サイアなどは銃撃せずに近づいてくるため気が付いた時には拠点に入り込まれて荒らされる危険性があるためより注意したい サイオンはブームショットやマルチャーなどの強力な武器を使用してくるため確認次第優先的にマークして味方と情報共有したい ゴーストドローン プレイヤーの10メートル以内にいるドローンがクローク状態になる敵ドローン、DBが透明となるため気づかないうちに囲まれないように注意したい 敵の銃撃は透明にならないため位置がわからない場合は敵の攻撃を待って場所を確認するのも有効 銃撃が飛んできた位置にある程度照準を合わせてマークすれば自動的にマークされて敵の位置を確認することも可能 ゴーストヘビー プレイヤーの10メートル以内にいるサイオンとDRユニットがクローク状態になるサイオン、DR-1、ウォーデンなど強力な敵が透明になり普段より危険度が上昇する ヘビー系の敵は大型で透明でも視認しやすいため姿を確認したら最優先でマークして敵の種類やHP状況を把握しよう ヘビー系は特徴的な足音やボイスなので声が聞こえたときに姿が見えない場合は不用意に動き回らないように敵を探そう ゴーストエネミー プレイヤーの10メートル以内にいるドローンがクローク状態になる上記2つのモデファイアの上位版となるモデファイア 全ての敵が対象となるためしっかりと索敵しよう とにかく敵を見つけたらマークすることを意識したい ゴーストフラッシャー プレイヤーの10メートル以内にいるジュビー、リーチ、トラッカー、サイア、リジェクトがクローク状態になるジュビーは高い機動力で拠点に入り込み足音も小さいため拠点に入られる前に排除したい サイアはさらに足音が小さく気づいたころには連れていかれる可能性が高いため視認したら即座にマークしよう モデファイア一覧(攻撃力上昇タイプ) 敵の攻撃力が上昇するため被弾が即命取りとなるモデファイア 自分及び味方のダウン率が大幅に上昇するため味方のダウン状態及びダウンさせた敵の情報などを高く意識したい 攻撃力が高いので無理な救助は厳禁となり自分がダウンした場合は味方が安全な場所で救助できる位置まで下がるように 戦闘力をさらに強めた敵 敵が3倍のダメージを与える本ゲームで一番敵の攻撃力が上昇し非常に凶悪な難易度となる 高難易度では最初のウェーブでも大半の敵の攻撃が即ダウンとなり拠点を構築が遅れると即全滅することも とにかく被弾を抑えるように立ち回り味方の救助も常に意識してプレイしたい 強力な敵(モデファイア選択に2つ存在) プレイヤーの受けるダメージが増加する上記のモデファイアより上昇量は低めだがそれでも後半ウェーブでは即ダウン祭りとなる 本モデファイアがデイリーの場合はさらに手ごわい敵(HP上昇)のモデファイアとセットとなり敵を倒すのに時間がかかるため極力ダウンを控えて戦力低下を防ぎたい 近接ダメージ増加 敵の近接攻撃の威力が2倍普通のから近接攻撃を受ける機会が少なく高難易度では1撃ダウンとなるためドローン系は普段と変わらない対処となる ジュビーは攻撃力が1撃ダウンレベルに上昇するため普段よりジュビーに近づくのを回避したい 命中率上昇 敵の命中率が向上します敵の攻撃に変化はないが被弾率が上昇するモデファイアとなるため本項目に記載する 敵の攻撃がほぼ必中クラスとなるためハンマーバーストやエンフォーサーなどの攻撃がより強力になり注意が必要 モデファイア一覧(死亡時範囲ダメージ展開タイプ) 敵を倒した際に毒水たまりやグレネードを落とす厄介なモデファイア 特に毒水たまりは設備やガイザーに著しいダメージを与えるためガイザーの維持が難しくなり資金難に陥ることも少なくない 毒水たまりはダメージが重複するため大量の敵が作った毒水たまりに触れると3秒とかからずに即ダウン即死亡となることもあり極力接近しないように 本モデファイアが選択されている場合はLV1バリアは即破壊されるためバリア使用時は原則LV2以上を建築するように LV2バリアは毒水たまりの影響を受けないが段差などで有刺鉄線部分が地面に触れていると毒水たまりのダメージを受けるため設置場所に注意 毒水たまりの上ではチェーンソーの起動も即キャンセルされるためチェーンソー使用時は要注意 ポイズンフラッシャー フラッシャー型の敵が死に際に毒水たまりを作るジュビー、サイア、リジェクト、リーチが対象になる 高い機動力で乗り込んでくるジュビーが特に厄介で低HP時に格闘攻撃でジュビーをキルした後に毒水たまりでダウンする危険性が高くなる チェーンソー使用時にキルした場合も毒水たまりのダメージを若干受ける危険性があるためチェーンソーキルを狙う際は自身のHPに注意 ポイズンドローン 全てのドローンタイプが死ぬ際に毒水たまりを作成する敵ドローン、DBが対象になる 基本的に遠距離で倒す場合が多いので上記のフラッシャー型よりは危険度が低め ガイザーを攻撃している敵を撃破しても毒水たまりで破壊が確定するケースが増えるのが厄介となる フラグリジェクト リジェクトが死に際にフラググレネードを起爆リジェクトが死亡時にグレネードを落とすため撃破後はすぐに距離をとりたい グレネードは撃破した約3秒後に起爆するためチェーンソーキルや処刑を行った後はロールで距離をとれば被ダメージを回避できる リジェクト死亡時の爆発を食らうとロールができない場合がありその場合は回避が間に合わないため破損状態のリジェクトには極力近寄らないように ダウンした味方の近くにリジェクトがいる場合にリジェクトを撃破してその後のグレネードで味方が死亡することもあるので要注意 モデファイア一覧(敵特殊防御タイプ) 敵に防御アビリティが適用されるモデファイア 敵のアビリティはアンカーのシールド、ガンナーの反射装甲と同様の効果を持っている シールドは正面からの銃撃を完全に無効化し一度発動すると消えることがないため味方と協力して側面攻撃でヘイトを切り替えながら処理したい シールドはこちら側に一定距離近づくと発動するため遠距離でシールド発動前に撃破できるケースもある マークスマンのULTはシールドを無視して攻撃が可能なため危険な場合はULTで状況を打破することも視野に入れておきたい 正面以外からはダメージが通るのでシールドの裏にグレネードを投げたりドロップショットで頭上から攻撃するなど工夫が必要 反射装甲はガンナーULTの上位版となりこちらの位置に関係なく与えたダメージを反射してくる厄介なアビリティとなっている HPが50%以下になると一定時間発動してくるため発動タイミングを見極めて発動したら一定時間は攻撃を中断しよう 反射装甲は1回しか発動しないため接近される前に先に使わせるのも対処法となる 反射装甲の性質上出血ダメージが主力となるクラスは相性が悪くデモリッションなどはダウン頻度が高くなるため極力味方のそばで戦って不意なダウンをケアしてもらおう マークスマンのULT中の透視では反射装甲の発動状態がわからないためULT発動中のマークスマンのダウンにも注意したい 防衛設備でのダメージも反射対象となるのでバリアの上で反射装甲を発動されるとエンジニア系クラスは常時ダウンする場合も シールドグレネーディア グレネーディアは保護シールドを持つ積極的に接近してくるグレネーディアにシールドが付与され非常に厄介な敵となる 周囲の安全が確保できている場合はチェーンソーキルやフラッシュバン、格闘攻撃からの処刑などで処理することも可能 敵とシールドの間には少しだけ隙間があるため密着すればナッシャーなどで強引に正面からダメージを与えることができるがリスクも高いためほどほどに シールドヘビー サイオンとDR-1が保護シールドを持つ危険度の高い敵にシールドが付与され撃破がさらに困難になり脅威度が飛躍的に向上する グレネーディアと違い処刑も狙えないためフラッシュバンの足止めなどを駆使して素早く排除したい サイオンやDR-1は背が高く足元がシールドに守られていないときがあるため体力が少なくなっているときは足を撃って倒すことも可能 敵とシールドの間には少しだけ隙間があるため密着すればナッシャーなどで強引に正面からダメージを与えることができるがリスクも高いためほどほどに 反射装甲グレネーディア 負傷時に、グレネーディアが短時間ダメージを反射反射装甲を発動されると一定時間攻撃ができなくなり厄介なため接近される前にHPを50%以下まで減らして発動させておきたい 反射装甲はチェーンソーキルや処刑は防げないため近くで発動された場合は隙を見て狙うのも手だがややリスキー HPが50%を切らないと発動しないためマークスマンなどHSで即死を狙えるクラスなら安全に排除できる 反射装甲ヘビー サイオン、ウォーデン、DR-1が負傷時に短時間ダメージを反射するHPが50%以下になると1回だけサイオンとDR-反射装甲を発動させる ウォーデンの場合はHP30%ほどで反射装甲が発動する グレネーディアと違い処刑が狙えないためHPを削って一度反射装甲を発動させて倒すのがセオリーとなる マークスマンのULT中なら1撃で即死を狙えるのでサイオンが多い場合はULTで安全に処理することも可能 発動条件までHPが低下しても一瞬だけ発動が遅れるためタイミングが良ければ味方とロングショットの同時攻撃で発動させずに倒すことも可能 出血ダメージの反射を覚悟でデモリッションなどで強引に撃破することも可能だがその際は近くに救助してくれる味方がいる事前提で行おう 処刑ルール ダウンした敵を必ずクローズアップして殺す必要があるダウン状態の敵が即死系の攻撃以外で撃破不可能になり敵の処理が手間になる ダウン中でもHSや爆発系なら撃破が可能なので無理に接近する必要はない 各種ピストル武器はHS判定が存在するため遠距離でダウン状態にしたくない場合はメイン武器でHPを減らした後にピストルのHSでトドメを刺すテクニカルな処理方法もある モデファイア一覧(敵被ダメージ減少タイプ) プレイヤーが敵に与えるダメージが減少するモデファイア モデファイアの組み合わせによっては一部クラスは攻撃力が大幅に減少し使用が拒否されるレベルの減少量となる 特に出血ダメージ減少は多数のクラスのダメージ源となっているため普段より敵の処理が難しくなる 大きなダメージを軽減 プレイヤーの受ける与える重火器のダメージが90%減少重火器のダメージが大幅に減少するためガンナーの重火器主体のスキル構成は実質使用不可能になる パイロットは切り札となるシルバーバックが使い物にならなくなるため実質ULT封印状態となり厄介 他のクラスは重火器を使用する機会が基本ないため特に問題にはならない 爆発ダメージ減少 (更新中)ブームショットやドロップショットなどの強力な武器が使えなくなりデモリッションやパイロットなどの強力なクラスが実質使用不可能となる デモリッションが実質使用不可能となるためボス戦での味方との連携がより重要になる 出血ダメージ減少 プレイヤーの受ける与える出血ダメージが90%減少本ゲームの貴重なダメージソースとなる出血の効果が大幅に減少するためチームの攻撃力が大幅に減少する デモリッションはULTの出血ダメージによるULTリチャージができなくなるためボス戦の難易度が上昇する 出血ダメージは減少するが出血状態にすることは可能なのでインフィルトレーターのスキルの裂傷、血の共鳴のスキル効果は問題なく使用可能 注意しろ 敵はヘッドショット以外のダメージ減少HSやクリティカル以外ではほとんどダメージを与えることができなくなり一部の敵の処理が難しくなる 特に弱点の存在しないトラッカーボールやボスウェーブで出現するフロッグが脅威となる 弱点が正面以外からは狙えないガーディアンやバスティオンも脅威となる フロッグは凍結ダメージに弱いため対策として1つはクライオキャノンを用意しておきたい モデファイアの性質上デモリッションなどのクリティカルを基本狙わない爆発系のクラスは攻撃力が大幅に減少する さらに手ごわい敵 敵のライフが3倍になる本ゲームで一番敵のHPが上昇し敵1体を倒すだけでも多数の弾薬が必要となる 高難易度では最初のウェーブでも敵を倒すのに手こずりそのまま押し込まれることも 敵の撃破に時間がかかるため攻撃力の低いクラスだけではクリアそのものが困難になる 接近される前にサイアを銃撃で倒すのがほぼ無理となるためランサーを装備して自衛力を高めておきたい 極力デモリッションの採用を検討したく高難易度の最終ウェーブのボスはデモリッションのULTを5回ほど耐える驚異的なHPとなる ライフの多い敵(モデファイア選択に2つ存在) 敵の体力が増加する上記のモデファイアより上昇量は低めだがそれでも後半ウェーブでは驚異的なHPとなる 敵を倒すのに多大な時間がかかるようになるためサイオン等の危険な敵は味方と協力して即座に排除したい 本モデファイアがデイリーの場合は戦闘力をさらに強めた敵のモデファイアとセットとなり敵の攻撃力も高いため無理はせずにできる限りダメージを与えていきたい モデファイア一覧(プレイヤー側デバフタイプ) プレイヤーの能力に制限をかけてくるモデファイア 機動力の低下やHP回復の状況が限定される等多種多様な効果となっている ウルトラスローリチャージやウルトラパワードレインは特に厳しい制限をかけらるためスキル構成をしっかり考えてプレイしたい 超強力な阻止能力 敵の弾は阻止能力が強い被弾時に1~2秒ほど機動力が大幅に低下し被弾しながらの移動、回避が非常に困難になる 移動距離の低下率は体感95%程でほぼ移動できない状態となるため被弾しながらマップを走り回ることはほぼ不可能と考えよう 近接クラスは機動力が活かせないため極力使用を控えるか定点位置での待ち伏せで敵を倒す立ち回りを心掛けたい 遮蔽物に隠れているときのみ回復 遮蔽物に隠れている時のみライフを回復遮蔽物に隠れているとき=カバー中となるため勘違いしないように 本ゲームはカバーしながら攻撃するのが基本となるためカバーを意識していれば特に問題ない カバーから出ると即座に回復が停止するため普段のように回復が始まった後に即座にカバーから出ないように気を付けたい 戦闘に夢中になっていつの間にかカバーから出ていることがないように気を付けよう スキルでの回復は対象外となるためブローラーやインフィルトレーター等のキル時にスティムを獲得できるクラスはカバー外での回復も可能 アクティブリロードが必要 リロードの失敗を避けるには、アクティブリロードを行う必要がありますリロード時にアクティブリロード範囲を超えると強制的に失敗モーションが発動する アクティブリロードはパーフェクト判定でなくてもOKなので普段通りにリロードをしていれば特に問題ない 弾を打ち切った時の自動リロードが困る場合はオプションで自動リロードの設定をOFFにしよう ウルトラスローリチャージ (更新中)ULTのリチャージが普段の10倍となりULTの使用が大きく制限されるためボス戦の難易度が大きく上昇する HORDEフレンジーでは1ウェーブで使用して12ウェーブまで溜まらない場合もありULTの使用は最終ウェーブのボスのために極力温存しておきたい ULTリチャージが短いクラスでもリチャージに2~3ウェーブはかかるためULTの使用タイミングを普段より見極める必要がある デモリッションなどのULTリチャージに時間のかかるクラスは1回しか使えないと考えて大切に温存しておくかULTに頼らないスキル構成を考えよう ウルトラパワードレイン (更新中)設備の建設費が10倍になりHORDEフレンジーでは設備の建設はほぼ不可能となりエンジニア系クラスの使用は控えた方がよい 設備の建設ができないためエネルギーは全額パークに振って余った場合は味方に分け与えてチームの戦力を強化しよう 敵を足止めするバリアでの足止めができなくなるため普段より敵の進行が早まり倒すのも難しくなる 武器ロッカーの作成もできないためデモリッション等のクラスはロッカーに依存しないスキル構成を考える必要がある 武器ロッカーがない分マップ設置の弾薬の取り合いになりやすいため空気をよんで味方と分け合おう タクティシャンがいればULTで弾薬不足をある程度カバーできるのでチームにいる場合はULTの発動を見逃さないようにしよう WAVE終わり際にフレイムグレネードで自殺して弾薬補給しても良い。携行弾数をパークで増やせるクラスは特に有効。WAVE間の休憩中に復活した場合は全弾数を持って復活し、WAVE中に復活すると弾数3割減で復活することを覚えておこう モデファイア一覧(プレイヤー有利タイプ) 通常のモデファイアと異なりプレイヤー側に有利な効果が発動するモデファイア ギャンビット系モデファイアにはマイナスオプションもあるためマップや出現する敵、使用するクラスによっては不利なる時もある 下記にギャンビット系モデファイア時のダメージ計算式を記載する ダメージ量(端数切捨て)=(基本ダメージ×モデファイア補正)+加算ダメージ(パークorスキル) 検証武器:ハンマーバースト(タクティシャン) スキルなし パーク:アサルトダメージLv0(0%)基本ダメージ_90 増加時のダメージ_157(90×1.75) 減少時のダメージ_22(90×0.25) スキルなし パーク:アサルトダメージLv10(+50%)基本ダメージ_135(+45) 増加時のダメージ_202((90×1.75)+45) 減少時のダメージ_67((90×0.25)+45) スキル:改良型ハンマーバーストLv6(+60%) パーク:アサルトダメージLv0(+0%)=60%基本ダメージ_144(+54) 増加時のダメージ_211((90×1.75)+54) 減少時のダメージ_76((90×0.25)+54) スキル:改良型ハンマーバーストLv6(+60%) パーク:アサルトダメージLv10(+50%)=110%基本ダメージ_189(+99) 増加時のダメージ_256((90×1.75)+99) 減少時のダメージ_121((90×0.25)+99) ボブルヘッドエネミー 敵の頭がボブルヘッドになります敵の頭が大きくなりボブルヘッド人形のようにユラユラと揺れるようになる 見た目は大きくなるが当たり判定は通常時と変わらないため頭部の外側を撃っても弾が当たらないのが紛らわしい HSを狙う際は口元あたりが通常時の頭部の位置となっているためそこを狙うとHSになりやすい 敵が隠れていても大きくなった頭部が見えることがあり普段よりカバーに隠れている敵を見つけやすくなる 肉片ヘッドショット ヘッドショットをすると肉片が飛び散ります敵をHSで倒したときに紙ふぶきが舞い上がるようになる 特にプレイヤー側に有利になる要素はないが低難易度でプレイする際に他の不利になるモデファイアを選ばずに済むのはありがたい 無重力ゴア 死体が無重力になります倒した敵が無重力状態で宙に浮き射線を塞ぐ場合が多々あり地味に厄介 浮いている死体は当たり判定も存在するためこちらの攻撃が防がれる場合もあり少々煩わしい 浮いている死体は銃撃や適当な物をぶつけて動かすことが可能なので近くにある場合はキャラクターの体で動かして視界を確保しよう ヴァンパイア ダメージを与えたときにプレイヤーが回復攻撃によりHPが回復するため敵との戦闘が楽になる 出血ダメージ等の継続ダメージも回復対象となるためスリップダメージ与えることが可能なクラスの場合はより生存力が向上する パワーブースト 防衛設備建造コストが30%減少防衛設備の建設及びレベルUP費用が全額30%OFFになり設備の量産やレベルUPがいつもより早く展開できる 適用されるのは設備のみでファブリケーターから購入できる武器の価格は割引が適用されないので要注意 メカニックのスキル「効率的な製造」が最大レベルならバリアLV1が460、LV4武器ロッカーが9400の破格で建造可能 デメリットもなく設備展開後は早めにパークにポイントを回すことができるのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう スーパーエネルギー エネルギードロップアイテムの回復量が通常の3倍敵を倒した際にドロップしたエネルギーの量が3倍になりパークや防衛設備の建設が普段より楽になる 敵がドロップしたエネルギーのみが対象となりガイザーから取得できるエネルギーは上昇しないため要注意 ボスがドロップしたエネルギーは特に大きく稼げるのでボスを倒した後はエネルギーが半減する前に素早く回収しよう ウェーブ終了後~ウェーブ開始前の間はマップに落ちているエネルギー回収を普段より意識したい デメリットもないのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう スーパーチャージ アルティメットのチャージ速度が上昇敵にダメージを与えた際のULTのリチャージ量が大きく上昇する 普段よりULTを多く使用することができ結果的に敵の処理が楽になるのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう 時間経過でのチャージやスキルの秒数リチャージは上昇しないので要注意 超強力な足止め能力 (更新中)プレイヤーの銃撃を受けた敵の移動速度が大幅に減少する 走り回る敵の撃破が容易になり普段は弾を当てづらいジュビーなどの処理も容易になる 近距離ギャンビット (更新中)近距離のダメージが上昇するため押し込まれたときの切り替えしが楽になる 逆に遠距離ではダメージが減少するため遠くで敵を処理するのが基本のHORDEでは効果を生かしづらい場合が多い 特にガーディアンやワカアツ、ケストレルなど上空から攻撃してくる敵に対しての攻撃力が低下するためマップや敵によっては難易度が大きく上昇する 距離の判定は発射された位置と敵の距離を対象としているため敵の頭上にULTを落とすデモリッションは恩恵を受けやすい 遠距離ギャンビット 10メートルより外の敵にさらにダメージを与えるが、10メートル以内の敵へのダメージは少なるなる11メートル以上離れた敵には+75%ダメージ、10メートル以内の敵には-75%ダメージとなる 減少するダメージは初期の攻撃力を元にし、パークやスキルで加算された攻撃力は減少したダメージの後に加算される 遠距離でのダメージが上昇するため遠距離で戦うHORDEでは戦闘が楽になる 逆に近距離ではダメージが減少するため押し込まれた際の切り替えしが非常に困難になる 近距離に近づかれた時の保険としてノマドがいると安定感が増す 上記モデファイアと距離の判定は同じため逆にデモリッションのULTは攻撃力が大幅に減少する トリプル近接ダメージ (更新中)格闘攻撃のダメージが上昇するためジュビーなどに接近された際の対処が非常に楽になる 他のクラスでは近接攻撃の使用機会は少ないがブレードマスターやプロテクターなどの近接攻撃が主力のクラスが強力な戦力となる 上記クラスが振るうブレーカーメイスがキャリアやメイトリアークを瞬殺することも ダブルヘッドショットダメージ (更新中)HS及びクリティカルダメージが2倍になり敵の排除が非常に楽になる 普段は火力不足となるベテランもULT中の敵の処理速度が大幅に上昇する トリプルヘッドショットダメージ (更新中)HS及びクリティカルダメージが3倍になりより敵の排除が楽になる 大抵のクラスがロングショットを使用しても敵を1撃で倒すことが可能になりベテランのULTが強力な攻撃力を誇る 自動リロード (更新中)あらゆる武器が自動でパーフェクトリロードされるようになり、DPSが上がる。 リロード動作も割愛されるため、ロングショット、各種爆発系武器、オーバーキル、クローなどの使い勝手がとても良くなる。 マークスマンとの相性が特に良く、ロングショットでウォーデンがガードする前に瞬殺したり、アイシープレシジョンを付けてマルツァで冷凍させるのも連射するだけで可能になる。
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ファイア 50 00 06 それなりの魔法ダメージ 火 長 範囲指定(小) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ファイアボム ファイアスマッシュ アミーA、キツネビE スキル詳細:魔力を火球に変換させ、敵へ目掛けて連続で発射する。範囲内の敵にそれなりの火属性の魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 ファイアスマッシュからSP変化 コメント